Kako napraviti svoj ​​vlastiti Yoshi Island Flash Razine

Mnogi fanovi i kritičari smatraju ” Super Mario World 2 : Yoshi otok ” za Super Nintendo jedan od najboljih naslova u Nintendove dugo trčanje Mario serijalu . Iako Nintendo je pokušao preoteti magiji igre nebrojeno puta , nudeći nastavaka i obradama za Gameboy Advance i drugih sustava , apetit za ” Yoshi otok ” stil zabave još uvijek postoji . Za stvaranje vlastite ” Yoshi otok” razine otok za Flash igra , morat ćete stvoriti svoje vlastite ” Yoshi otok ” stil duhovi i razviti igru i razine koristeći Flash.Things morat ćete
Adobe CS4 Professional softver
Screenshot pokazati više Uputstvo Screenshot
1

Kupnja Adobe Flash CS5 Professional s Adobe web stranice ili vašeg omiljenog prodavača .
2

Instalirajte Flash koristeći upute sa softverom .
3

skinuti izvorni kod za jednostavnu platformu igra dostupna od kirupa.com . Otvorite . FLA datoteku i ponovno spremite ga s naslovom vašem izboru . Ovo je vaš ” Yoshi otok ” razine igre file .
4

Koristite Microsoft Paint ili neki drugi program za uređivanje grafike za stvaranje vlastite Yoshi Island duhovi . Ako ste vlasnik izvornog uložak , možete koristiti Snes9x ili drugi emulacije softver za izdvajanje duhovi iz ROM sliku ” Yoshi otok . ” Uvoz tih duhovi u svoj ” Yoshi Island ” razina igre datoteku .
5

Place kretanje i skakanje koda u ” Yoshi otok ” igri . Otvorite izbornik Akcije za svoj Yoshi sprite i zalijepite sljedeći kod kako bi Yoshi potez :

onClipEvent ( tereta ) {

brzina = 0 ;

maxmove = 15 ;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

ako ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( ” mrtvi ” ) ;

} else {

brzina * = 0,85 ;

ako ( brzina > 0 ) {

dir = ” pravo” ;

} else if ( brzina < 0 ) {

dir = ” lijevo ” ,

}

ako ( dir == ” pravo” ) {

this._x + = brzina ;

_root._x – = brzina ;

}

ako ( dir == ” lijevo” ) {

this._x + = brzina ;

_root._x – = brzina ;

}

ako ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

ako ( brzina > ; – maxmove ) {

speed – ;

}

this.gotoAndStop ( ” Run ” ) ;

this._xscale = -100 ;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

ako ( brzina < maxmove ) {

brzina + + ;

}

this._xscale = 100 ;

this.gotoAndStop ( ” Run ” ) ;

}

ako ( brzina < 1 && brzina -1 > && ! napadaju ) {

brzina = 0 ;

this.gotoAndStop ( ” prazan hod ” ) ;

}

}

}

zalijepite sljedeći kod staviti ozbiljnost u igri i omogućiti Yoshi za skok :

ako ( brzina < 1 && brzina > -1 && napadaju ! ) {

brzinu = 0 ;

this.gotoAndStop ( ” prazan hod ” ) ;

}

if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && skakanje ) {

jumping = true ;

}

ako ( skokovi) {

this.gotoAndStop ( ” skočiti” ) ;

this._y – = skok ;

skok – = 0,5 ;

ako ( skok < 0 ) {

pada = true ;

}

ako ( skok < -15 ) {

skok = -15 ;

}

}

Odgovori